bMaker, la solución fácil y divertida para enseñar programación, 3D y robótica

bMaker, la solución fácil y divertida para enseñar programación, 3D y robótica

Nota de prensa

Es el primer producto educativo que lleva estas tecnologías al aula de forma 100% digital.

Su metodología está basada en la filosofía STEAM y el aprendizaje cooperativo por proyectos.

Madrid, 15 de marzo - Macmillan Education, líder en contenidos educativos y BQ Educación, pionera en educación tecnológica en España, han presentado bMaker, el primer producto educativo que lleva la robótica, la programación y el diseño 3D al aula de forma 100% digital.

“El 65% de los alumnos de primaria tendrán trabajos que aún no existen en sectores que ni imaginamos, pero siguen aprendiendo tecnología como hace 30 años. Debemos sustituir esa metodología por una que les prepare para la sociedad del futuro” explica Alberto Valero, Director de BQ Educación.

bMaker permite a los centros incorporar las principales competencias tecnológicas de Primaria y Secundaria de forma sencilla y flexible: programación, robótica, diseño 3D, diseño de apps Android o desarrollo web. Esta pionera solución 360º incluye todo lo que necesitan los centros para impartir estas materias, los docentes para realizar su acción formativa y los alumnos para aprender: una plataforma digital, contenidos y kits de robótica.

Sin libros ni PDFs, los estudiantes trabajan sus proyectos en la plataforma, donde también pueden consultar su progreso, logros y calificaciones. En ella, los docentes cuentan con un completo e intuitivo sistema de gestión del aula e información adicional que facilita su labor diaria.

Los contenidos siguen un orden didáctico que garantiza un aprendizaje secuenciado y, progresivamente, les enseña a resolver retos con la tecnología. Para crear sus proyectos, los alumnos emplean kits de robótica ZUM Kit (diferenciados para Primaria y Secundaria) y las mejores aplicaciones de programación (Scratch, Bitbloq y App Inventor).

Un cambio educativo y social

Con bMaker los alumnos aprenden de forma práctica, creativa y divertida gracias a su metodología basada en el aprendizaje cooperativo por proyectos y su filosofía STEAM. Además, pasan de usuarios a creadores de tecnología mientras desarrollan habilidades imprescindibles en su desarrollo personal y futuro laboral como la resolución de problemas, el trabajo en equipo o la inteligencia emocional.

Marta Martínez, Directora General de Macmillan Education, explica que “la innovación nunca había avanzado tan rápido. Debemos preparar a los niños para que sean adultos capaces de crear tecnología y aplicarla en su vida profesional y personal. Como sociedad, además, contribuirá a crear un tejido científico, empresarial e industrial que nos convierta en un país más innovador.“

España es uno de los países pioneros en la introducción de la robótica y la impresión 3D en el aula. Comunidades como Andalucía, Castilla-La Mancha, Castilla y León, Cataluña, Madrid, Murcia o Valencia ya cuentan con asignaturas obligatorias de estas materias en el currículo de Primaria y/o Secundaria.

Sobre BQ Educación

BQ Educación es la división educativa de la tecnológica española BQ. Su objetivo es impulsar la innovación pedagógica y el uso las tecnologías creativas (impresión 3D, robótica y programación) para potenciar las competencias técnicas, creativas y emocionales de niños y adultos. Para ello, BQ Educación trabaja en ámbitos como el desarrollo de productos educativos, la formación de docentes, la creación de contenido o las actividades extra-curriculares.

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